VIDEO LAB 功能教学 · 真实成果

从一个想法,
到一组镜头。

不是把参数念一遍,而是把七种生成模式全部端上桌。
先看成片,再拆解资产、音频、提示词与段间连续性。

7种生成模式
22个真实案例
30段原始成果
254秒目标时长

REAL OUTPUTS
9:16 · 768P · SEED 6321

本页统一测试条件9:16 竖屏文戏细节增强关闭种子 6321展示默认效果,不用更高档位包装

START WITH CONTROL

先选你想控制什么

不需要背模式名称。从你手上已经有的素材,以及最想锁定的部分开始选。

REAL CASES

功能讲解,就放在真实成果旁边

每个案例都保留真实提交提示词、输入资产、请求时长和实际返回时长。点开卡片即可复现。

A01 · 文生视频

雨夜车站的透明鲸

雨夜的旧车站里,一头透明巨鲸从候车厅上空游过。用倒影开场,再让观众看见不可思议的尺度。

倒影揭示尺度变化声画设计
单段9:16种子 6321
A02 · 文生视频

宇航员的橙色星球

微缩宇航员站在橙色星球上,最后镜头拉开,原来那只是极简摄影棚里的一颗橙子。用对白、纹理和尺度揭示做一个科幻产品短片。

微缩世界原生对白产品式尺度反转
单段9:16种子 6321
A03 · 首帧生视频

月门被光唤醒

从白衣女子站在山间月门旁的首帧出发,让光沿石门内缘点亮,镜头退开揭示云海。

首帧构图锁定人物转身环境特效
单段9:16种子 6321
A04 · 首帧生视频

山亭背后的悬空城

从老人首帧近景出发,以惊讶的眼神引出云海中的悬空城航拍,用瀑布、石岛和机位推进展示尺度。

首帧人物前后景揭示电影式切镜
单段9:16种子 6321
A05 · 尾帧生视频

一步走进光门

先看到白衣女子接近月门,最后精准收束到给定的背侧身尾帧。

目标尾帧动作路径构图收束
单段9:16种子 6321
A06 · 尾帧生视频

风停在老人回眸时

从老人侧脸近景缓慢环绕并退到指定山亭半身尾帧,展示表情、机位与最终构图的共同收束。

连续运镜尾帧人物落点环境到表情
单段9:16种子 6321
A07 · 首尾帧生视频

月门起终点控制

给出女子近景和她走到光门前的远景,让模型完成中间的转身、两步行走和镜头退移。

双关键帧连续动作补全机位变化
单段9:16种子 6321
A08 · 首尾帧生视频

老人走入晨光

锁住老人山亭近景和另一机位的半身尾帧,中间用一个有呼吸感的镜头,演绎他看山、转身、面向镜头。

首尾人物一致机位补间细微表演
单段9:16种子 6321
A09 · 首帧音频驱动

首帧里的讲述者

用已设计好的山亭首帧加6秒声音,让老人看着观众把故事开场说出来。

固定开场逐字口型表情演绎
单段9:16种子 6321
A10 · 首帧音频驱动

首帧音频的空间揭示

从指定半身首帧开始,老人讲述远处的光;镜头侧移让观众逐渐看到山亭外的空间。

首帧确定性长句驱动单镜空间变化
单段9:16种子 6321
A11 · 普通多参

让资产走进奇境

把白衣女子和黄铜光球作为两份资产,让她在黑石厅里注视光球苏醒,人物和物品都要保留辨识度。

人物资产物品一致性光照互动
单段9:16种子 6321
A12 · 普通多参

两位演员一件道具

同一张桌前,老人问白衣女子是否看见光球的变化,女子回答;用双人关系和正反打展示多参考的用途。

双人资产正反打原生对白共同道具
单段9:16种子 6321
A13 · 数字人

多参考数字人口播

只有人物四视图和声音,也能让老人出现在山亭里,用眼神和侧移镜头说出一个有悬念的问题。

四视图锁人音频驱动场景由文字生成
单段9:16种子 6321
A14 · 数字人

海底讲述者

让同一位老人来到海底观景舱讲一段话;鱼群、光线、眼神和不同景别一起演绎,证明数字人不只是固定正面口播。

虚构场景跨切镜口播环境与人物分层
单段9:16种子 6321

BETWEEN SEGMENTS

关闭引导,是两场独立的戏。
开启引导,是把上一段的状态交给下一段。

01前段留下明确状态

人物位置、朝向、手势、道具、光线和机位都要说清。

02后段精确继承

不只写“无缝继续”,而是将前段结束时的可观察状态写进提示词。

03保留真实段边界

连播版不加叠化、不补帧、不裁掉接缝,让连续性可以被真实判断。

REPRODUCE IT

复现一个案例,只需四步

  1. 01选模式

    先确定要控制开场、收尾、资产一致性,还是人物声音。

  2. 02按编号上传资产

    图片顺序必须与提示词里的 Picture 编号一致。

  3. 03复制真实提示词

    多段案例逐段复制,音频驱动案例使用对应成品 WAV。

  4. 04核对参数再生成

    对齐画幅、档位、种子和时长;实际返回时长可能有帧量化差异。